Corpus VR
Virtual Reality platform t.b.v. fysiotherapie en revalidatie. De therapeut kan de cliënt in de virtuele omgeving tijdens oefeningen begeleiden en volgen via een tablet. De cliënt krijgt via de oefeningen in de virtuele wereld als vanzelf de motivatie om bewegingen uit te voeren. Therapie trouwheid en outcome worden sterk verbeterd.

Noord-Brabant
- Concept
- Ontwikkeling
- Testen
- Pilot
- Implementatie
- Opschaling
Over de innovatie
Concept
Korte omschrijving
Het Corpus VR platform is een tool die een therapeut kan inzetten als onderdeel van de normale behandeling maar ook om op afstand mensen in hun eigen omgeven te laten oefenen. Het geeft de mogelijkheid om de cliënt snel te laten ontspannen, focus te geven én te stimuleren om de juiste bewegingen uit te voeren. Hiermee worden er meerdere voordelen behaald t.o.v. de traditionele (psychosomatische) fysiotherapie.
Waar we ons in eerste instantie richten op het behandelen van mensen met CANS gerelateerde problemen is de tweede belangrijke doelgroep die van mensen met stress en burn-out gerelateerde klachten (14% van alle werknemers (7.3mln) in Nederland).
Waar we ons in eerste instantie richten op het behandelen van mensen met CANS gerelateerde problemen is de tweede belangrijke doelgroep die van mensen met stress en burn-out gerelateerde klachten (14% van alle werknemers (7.3mln) in Nederland).
Probleemstelling
Meer dan 76% van de mensen volgt hun therapie niet goed op. Hierdoor is er een direct negatief effect op het herstel proces. Dit brengt een enorme extra kostenpost met zich mee voor zorgverzekeraars en werkgevers. Er is dringend behoefte om mensen zowel bij de therapeut als in hun privé situaties beter te ondersteunen om zodoende een effectiever en sneller herstel te geven. Ook is momenteel de administratieve last bij therapeuten erg hoog. Naast de 10 minuten in een behandeling besteed een gemiddelde therapeut nog eens 7 uur (onbetaald) extra per weer aan adminstratieve taken. Door een deel hiervan te automatiseren kunnen deze kosten teruggebracht worden.
En erg belangrijk is ook, dat het vaak 'saaie' karakter van de oefeningen doorbroken wordt. Dit moet en kan leuker! Door cliënten meer betrokken te maken stijgt de efficiëntie van de gehele behandeling.
En erg belangrijk is ook, dat het vaak 'saaie' karakter van de oefeningen doorbroken wordt. Dit moet en kan leuker! Door cliënten meer betrokken te maken stijgt de efficiëntie van de gehele behandeling.
Oplossing
We maken het oefenen leuker en effectiever door Virtual Reality technologie en gamification. De cliënten worden geholpen om snel te ontspannen, en ze worden d.m.v. verschillende VR games uitgedaagd om in beweging te komen. Dit alles aangestuurd door de therapeut vanaf een extern dashboard (tablet of laptop). Alle data wordt gemeten en inzichtelijk gemaakt en verwerkt tot inzichtelijke rapportages die de administratieve last hiermee verlagen.
Unieke kenmerken
Ontspanning
Onze oplossing laat cliënten door specifieke virtual reality omgevingen zeer snel tot een ontspannen staat komen (binnen 1 minuut t.o.v. 5 tot 10 minuten in de traditionele vorm). Dit is voor een deel toe te kennen aan de eigenschap dat een VR headset er voor zorgt dat de cliënt enkel nog zicht heeft op hetgeen er getoond wordt in de virtuele wereld.
Speelse uitdaging
Door de gedachten van de cliënt te verplaatsen van het hier en nu, naar de virtuele wereld en ze daar uit te dagen door middel van diverse games wordt de betrokkenheid vergroot, de therapietrouwheid gaat omhoog én dus ook de effectiviteit van de therapie.
Therapeut is in control
inMotion VR biedt voor het eerst een compleet meetbare manier van hoofd, nek en schouder oefeningen. Deze metingen zijn direct én achteraf zichtbaar voor de therapeut via een dashboard. De therapeut kan hier de keuze maken van welke virtuele oefeningen de cliënt kan gaan uitvoeren. Deze oefeningen worden dynamisch op maat gemaakt voord e cliënt op basis van diens maximale bewegings bereik (Range of Motion).
Evidence based
Doordat er een schat aan meetgegevens wordt verzameld tijdens het gebruik kunnen we deze gebruiken om hiermee de VR games aan te sturen waarmee de gebruiker ook getriggered wordt om zichzelf te verbeteren (gamification). Deze gegevens worden live op het dashboard weergegeven waarmee de therapeut direct inzichtelijk heeft of de cliënt zelfs de kleinste vooruitgang boekt. Ook wordt er een unieke ROM(Range of Motion) grafiek gegenereerd die nu voor het eerst een visuele representatie geeft aan therapeuten van de cervicale thorcale overgang C1 tot C7 (overgang van de nekwervels naar de borstwervels).
Onze oplossing laat cliënten door specifieke virtual reality omgevingen zeer snel tot een ontspannen staat komen (binnen 1 minuut t.o.v. 5 tot 10 minuten in de traditionele vorm). Dit is voor een deel toe te kennen aan de eigenschap dat een VR headset er voor zorgt dat de cliënt enkel nog zicht heeft op hetgeen er getoond wordt in de virtuele wereld.
Speelse uitdaging
Door de gedachten van de cliënt te verplaatsen van het hier en nu, naar de virtuele wereld en ze daar uit te dagen door middel van diverse games wordt de betrokkenheid vergroot, de therapietrouwheid gaat omhoog én dus ook de effectiviteit van de therapie.
Therapeut is in control
inMotion VR biedt voor het eerst een compleet meetbare manier van hoofd, nek en schouder oefeningen. Deze metingen zijn direct én achteraf zichtbaar voor de therapeut via een dashboard. De therapeut kan hier de keuze maken van welke virtuele oefeningen de cliënt kan gaan uitvoeren. Deze oefeningen worden dynamisch op maat gemaakt voord e cliënt op basis van diens maximale bewegings bereik (Range of Motion).
Evidence based
Doordat er een schat aan meetgegevens wordt verzameld tijdens het gebruik kunnen we deze gebruiken om hiermee de VR games aan te sturen waarmee de gebruiker ook getriggered wordt om zichzelf te verbeteren (gamification). Deze gegevens worden live op het dashboard weergegeven waarmee de therapeut direct inzichtelijk heeft of de cliënt zelfs de kleinste vooruitgang boekt. Ook wordt er een unieke ROM(Range of Motion) grafiek gegenereerd die nu voor het eerst een visuele representatie geeft aan therapeuten van de cervicale thorcale overgang C1 tot C7 (overgang van de nekwervels naar de borstwervels).
Website
Challenges
Events MedTechPartners
Ontwikkeling
Beschrijving technologie of dienst
Doormiddel van een VR bril voor de patient en een dashboard applicatie op tablet voor de therapeut kan de therapeut op een nieuwe manier oefeningen aanbieden. Door dit op deze manier te doen krijgt de therapeut direct de metingen binnen uit de bewegingen van de patient, en de patient via speelse omgevingen de gewenste bewegingen uitvoert. Communicatie wordt eenvoudiger omdat de patient vanuit het spel als vanzelf wordt uitgelokt om de juiste beweging te maken. Ook is er feedback naar de patient en therapeut over het behalen van de doelen. Tevens kan de therapeut hiermee de behandelingen optimaliseren doordat het mogelijk wordt meerdere patienten tegelijk hiermee te behandelen.
Video of animatie
Concurrentie
http://www.xrphysio.com/ uit Israel/Boston lijkt de grootste concurrent te zijn. Momenteel is er enkel een ROM meet instrument voor de nek/hoofd zonder enig game element. Daarnaast zijn er nek/hoofd oefeningen die gedeeltelijk met een Kinect sensor en een game gedaan kunnen worden. Maar niks heeft het totaal plaatje wat direct concurreert met Corpus VR.
Doelgroep
Zorgverleners/ Fysiotherapeuten, revalidatiecentra, en zorgverzekeraars.
Gebruikers zijn patiënten/ cliënten in eerste instantie in de deelmarkten van aspecifieke recidiverende chronische nekklachten en burnout/stress gerelateerde klachten.
Op basis van beschikbare bronnen kan worden gesteld dat minimaal enige honderdduizenden patiënten per jaar baat zouden kunnen hebben bij behandeling met Corpus VR. In Nederland minimaal 16.000 whiplashpatiënten. 165.000 perifere artrose klachten per jaar (waaronder artrose aan de nek) 850.000 nek en rugklachten per jaar. Daarnaast zo'n 1,4 Miljoen werkende Nederlanders die met burnout of stress gerelateerde klachten zitten.
Daarnaast hebben we in Nederland zo'n 23.000 therapeuten en op Europees niveau zijn dat er ruim 550.000, Amerika 220.000.
Gebruikers zijn patiënten/ cliënten in eerste instantie in de deelmarkten van aspecifieke recidiverende chronische nekklachten en burnout/stress gerelateerde klachten.
Op basis van beschikbare bronnen kan worden gesteld dat minimaal enige honderdduizenden patiënten per jaar baat zouden kunnen hebben bij behandeling met Corpus VR. In Nederland minimaal 16.000 whiplashpatiënten. 165.000 perifere artrose klachten per jaar (waaronder artrose aan de nek) 850.000 nek en rugklachten per jaar. Daarnaast zo'n 1,4 Miljoen werkende Nederlanders die met burnout of stress gerelateerde klachten zitten.
Daarnaast hebben we in Nederland zo'n 23.000 therapeuten en op Europees niveau zijn dat er ruim 550.000, Amerika 220.000.
Verdienmodel
De dienst wordt aangeboden als een SaaS. Er wordt een basis licentie afgenomen waarbij er modulair diverse nieuwe onderdelen toegevoegd kunnen worden. Denk dan aan nieuwe oefeningen, ondersteuning voor nieuwe hardware (sensoren), en het verhogen van de behandelcapaciteit zodat er meer patienten mee behandeld kunnen worden. Ook het inzetten voor de thuistherapie is een belangrijke in het kader van het verhogen van de therapietrouwheid.
Basis tarief is €1950,- per jaar
Basis tarief is €1950,- per jaar
Intellectueel eigendom
Er zijn geen patenten. Er is hier wel onderzoek na gedaan. Echter de snelheid van de ontwikkelingen maakt de aanvraag bijna zinloos. En het feit dat er met een patent de methodes openbaar gemaakt moeten worden na 1,5jaar is niet wenselijk. Wij kiezen er bewust voor om first movers te zijn in deze markt. Wel is het IP vastgelegd voor het Corpus VR platform.
Testen
Doelstelling testfase
In de testfase was de belangrijkste peiler of de eindgebruiker, dat is zowel de therapeut als dienst patient, een positief effect zouden behalen uit het gebruik van Corpus VR. Positief wordt in deze ook aangeduid als een betere methode t.o.v. de bestaande behandel methoden.
Beschrijving testfase
In de test fase is er in twee pilot dagen getest met de therapeuten onderling. En daarnaast hebben de deelnemende therapeuten het systeem enkele weken mee genomen naar hun praktijk om het daar met hun patiënten te testen. Ze kregen dan een volledige systeem mee bestaande uit de VR bril en het tablet. Vanuit de Universiteit voor Humanistiek uit Utrecht is het onderzoek begeleid.
Aantal proefpersonen
13 fysiotherapeuten in 10 verschillende praktijken verspreid over Nederland en hun patienten
Testresultaten
Erg belangrijk was om te weten dat het totale gebruik positief ervaren werd. Daarop scoorde we in het onderzoek gemiddeld een 4,7 op een schaal van 5. Het aanpassen van de oefeningen behoefde nog de meeste aandacht, maar scoorde desalnietemin toch nog 3,6. Ook het kalibreren van de applicatie, nodig voor een correcte meting, was niet altijd even gemakkelijk. Dat is dus een belangrijk punt om te vereenvoudigen.
Uitdagingen
Het is duidelijk dat de metingen enkel uit de bril te beperkt zijn. Dus het toevoegen van extra lichaamssensoren om de bewegingen nog beter te kunnen monitoren zijn een belangrijke stap om het gehele systeem te verbeteren. Hierbij moeten de requirements niet uit het oog worden verloren om de toepasselijkheid in de praktijk te kunnen borgen.
Pilot
Beschrijving pilotfase
Voor de verdere ontwikkelingen van Corpus VR is een beter inzicht nodig in de validatie van de resultaten door de diverse eindgebruikers. Hoeveel beter en sneller gaat een behandeling als er gebruik wordt gemaakt in een behandeling van Corpus VR. En welke toevoegingen zijn er vooral nodig om een beter beeld te krijgen van de patient.
Aantal gebruikers pilot
11-100
Betrokken partners
Radbout Universitair Ziekenhuis
Valideren of de toepassing in een klinische dan wel poliklinische omgeving bruikbaar is.
Universitair Ziekenhuis Gent
Testen binnen hun revalidatie kliniek waar er zo'n 4000 patienten zijn waar we mee kunnen testen.
University of Cambridge
En diverse private fysiotherapie praktijken.
Valideren of de toepassing in een klinische dan wel poliklinische omgeving bruikbaar is.
Universitair Ziekenhuis Gent
Testen binnen hun revalidatie kliniek waar er zo'n 4000 patienten zijn waar we mee kunnen testen.
University of Cambridge
En diverse private fysiotherapie praktijken.
Maatschappelijke effecten
We zien uit onze eigen resultaten dat we een betere en snellere behandeling aan de patiënt te kunnen bieden. Het aantal zittingen binnen een behandeltraject kan omlaag. Waardoor de zorgkosten uiteindelijk dalen. Verder is het kunnen monitoren op afstand van de patiënt een waardevolle toevoegen waarop de therapeut duidelijk kan inhaken met de behandeling.
Onderzoeksresultaten
We zijn momenteel nog bezig om deze vervolgpilot uit te voeren.
Implementatie
Organisatie
inMotion VR B.V. is het bedrijf wat Corpus VR ontwikkeld.
De verwachtte grootte van het bedrijf in 2023 is 20miljoen jaarlijkse omzet en 70+ personeel.
De verwachtte grootte van het bedrijf in 2023 is 20miljoen jaarlijkse omzet en 70+ personeel.
Ondernemer
Gert-Jan Brok is als eigenaar en oprichter van Fantazm B.V. al sinds 2004 actief in de wereld van serious games. Binnen inMotion VR is Gert-Jan verantwoordelijk voor de operationele bedrijfsvoering en de sturing van het creatief technische ontwikkelteam.
Kiki Coppelmans is gespecialiseerd Psychosomatisch Fysiotherapeut en eigenaresse van Ki2Move. Binnen inMotion VR heeft ze als medisch specialist een focus op de inhoudelijke sturing en uitvoering van Corpus VR.
Aanleiding voor oprichting van InMotion VR in 2016 was dat Gert-Jan Brok, en Kiki Coppelmans, al in 2014 een waardevolle connectie tussen de pijnbestrijding van psychosomatiek en Virtual Reality zagen. Fantazm en Ki2Move hebben hun krachten gebundeld door therapie te koppelen aan VR-technieken. Uit deze samenwerking is uiteindelijk Corpus VR voortgekomen.
Kiki Coppelmans is gespecialiseerd Psychosomatisch Fysiotherapeut en eigenaresse van Ki2Move. Binnen inMotion VR heeft ze als medisch specialist een focus op de inhoudelijke sturing en uitvoering van Corpus VR.
Aanleiding voor oprichting van InMotion VR in 2016 was dat Gert-Jan Brok, en Kiki Coppelmans, al in 2014 een waardevolle connectie tussen de pijnbestrijding van psychosomatiek en Virtual Reality zagen. Fantazm en Ki2Move hebben hun krachten gebundeld door therapie te koppelen aan VR-technieken. Uit deze samenwerking is uiteindelijk Corpus VR voortgekomen.
Implementatiestrategie
In Nederland, België en Duitsland zetten we met een beperkt sales team het product rechtstreeks weg bij revalidatie centra en de grotere praktijken. Daarnaast bouwen we aan een reseller en distributie netwerk om de opschaling mogelijk te maken.
Ook zien we mogelijkheden in het buitenland voor het licenseren van het Corpus VR platform.
Ook zien we mogelijkheden in het buitenland voor het licenseren van het Corpus VR platform.
Communicatie en marketing
Het plaatsen van Corpus VR gerelateerde artikelen in vakbladen.
Het aanwezig zijn op vakbeurzen zoals Technology for Health in Nederland, Medica in Duitsland en de GROWTH Expo in London.
Door gebruik te maken van de marketing kanalen van de resellers en distributeurs zal Corpus VR ook nog verder onder de aandacht worden gebracht van de doelgroep.
Daarnaast is de rechtstreekse verkoop via de online portal een belangrijk kanaal wat in de toekomst direct toegang biedt tot aanvullende en andere producten.
Het aanwezig zijn op vakbeurzen zoals Technology for Health in Nederland, Medica in Duitsland en de GROWTH Expo in London.
Door gebruik te maken van de marketing kanalen van de resellers en distributeurs zal Corpus VR ook nog verder onder de aandacht worden gebracht van de doelgroep.
Daarnaast is de rechtstreekse verkoop via de online portal een belangrijk kanaal wat in de toekomst direct toegang biedt tot aanvullende en andere producten.
Productpresentatie
Behaalde prestaties of gewonnen awards
Finalist Innovation of the Year Award - Neuro Expo London 2016
Winnaar Best Applied Game Design - Dutch Game Awards 2016
Genomineerd voor Beste Health VR - Bright VR Awards 2016
Winnaar beste VR applicatie - Dutch VR Awards 2017
Winnaar Best Applied Game Design - Dutch Game Awards 2016
Genomineerd voor Beste Health VR - Bright VR Awards 2016
Winnaar beste VR applicatie - Dutch VR Awards 2017
Opschaling
Productontwikkeling
Speerpunt van de ontwikkeling zit hem in het toevoegen en ondersteunen van lichaamsbewegingssensoren, hapticfeedback en biofeedback.
Groeiscenario
Vanuit het starten met de fysiotherapeut en diens patienten als hoofd doel. Zien we een goede doorgroei mogelijk naar de thuismartk, de neurorevalidatie, geriatrie en de zakelijke(bedrijfs)markt.
Planning
In 2018 is de focus op het wegzetten van Corpus VR Pro in Nederland, België. 2019 Focus op Corpus VR Personal gecombineerd met Pro in de markt introduceren. 2020 20% van NL/BE revalidatie markt met groei naar 45% in 2023.
Internationale ambitie
Groei naar top 5 Europese landen. Daarna rest van Europa en Noord + Zuid Amerika, Arabische Emiraten. Azië moet onderzocht worden.
We hebben inmiddels diverse contacten in de omringende landen waaronder kennis instellingen. Maar ook in Amerika zijn de eerste stappen gezet met het Sedar Sinai Hospital in Los Angeles.
We hebben inmiddels diverse contacten in de omringende landen waaronder kennis instellingen. Maar ook in Amerika zijn de eerste stappen gezet met het Sedar Sinai Hospital in Los Angeles.
Geïnvesteerd vermogen
€ 100 duizend-1miljoen
Omzet
11-100k
Financiële prognose
Onze begrotingen voorzien op dit moment in een breakeven punt aan het eind van het 1e kwartaal 2020. Vanaf dat moment zal verdere groei er toe bijdragen dat investeerders kunnen worden afgelost.